在真實(shí)世界和虛擬世界之間自由交互是很多人的夢想,我們也不止一次在科幻電影里看到這樣的場景:《阿凡達(dá)》里科學(xué)家從大型計(jì)算機(jī)中把腦電波圖像拖曳到隨身顯示設(shè)備上;《鋼鐵俠2》里小羅伯特·唐尼在虛擬3D設(shè)計(jì)區(qū)分析新元素的結(jié)構(gòu);《特種部隊(duì):眼鏡蛇的崛起》里全新投影技術(shù)可以用來進(jìn)行遠(yuǎn)程交流……這些場景都讓人意識到,人機(jī)交互即將從傳統(tǒng)的物理鍵盤、觸摸屏變?yōu)楦又庇^、便捷和輕松的手勢操作、語音控制、眼球追蹤等更符合人們?nèi)粘I盍?xí)慣的方式,變革的開始就是與我們生活密切相關(guān)的手機(jī)。
多點(diǎn)觸摸仍是當(dāng)紅明星
說到現(xiàn)在最火爆的手機(jī)人機(jī)交互方式,那么毫無疑問就是多點(diǎn)觸控。用兩個(gè)指頭同時(shí)控制,拉伸、換位即可在屏幕上完成諸如放大、旋轉(zhuǎn)等趣味十足的操作,這在電阻屏上是不可能實(shí)現(xiàn)的。正是因?yàn)槿绱耍O果iPhone上市之后便很快引發(fā)了多點(diǎn)觸摸的熱潮。雖然蘋果將多點(diǎn)觸摸技術(shù)注冊了專利,但這并不能阻擋LG、HTC、Palm等廠商在手機(jī)上使用多點(diǎn)觸摸的決心。
雖然蘋果一再聲稱將捍衛(wèi)自己在多點(diǎn)觸摸專利上的地位和權(quán)益,但是支持多點(diǎn)觸摸的手機(jī)仍然一天比一天多。現(xiàn)在我們能夠在市面上買到的多點(diǎn)觸摸手機(jī)就包括HTC Hero、摩托羅拉Milestone、魅族M8等等。根據(jù)目前的資料來看,微軟的下一代操作系統(tǒng)Windows Phone 7和Symbian的下一代操作系統(tǒng)Symbian^3,也將全面支持多點(diǎn)觸摸。蘋果構(gòu)建的多點(diǎn)觸摸技術(shù)壁壘已經(jīng)不復(fù)存在,消費(fèi)者對它的目光也就從仰視變成了平視。
下一個(gè)將在智能手機(jī)觸摸屏上被應(yīng)用的技術(shù)是什么呢?也許是帶壓力感應(yīng)的觸摸屏,即可以識別出觸摸力度大小并給予相應(yīng)反饋的產(chǎn)品。這項(xiàng)技術(shù)并非遙不可及,目前漢王在其電紙書上就已經(jīng)配備了這一功能,當(dāng)手機(jī)閱讀逐漸成為電子閱讀的主流方式之一時(shí),帶壓力感應(yīng)、可記錄呈現(xiàn)原始筆跡的觸摸屏產(chǎn)品必將普及。
從技術(shù)上看,觸摸屏主要由觸摸檢測部件和觸摸屏控制器組成。其中,觸摸檢測部件安裝在屏幕之前,用于檢測用戶觸摸位置,在它的上面一般還有一層保護(hù)層,以保護(hù)檢測部件不被刮傷或劃傷。觸摸屏控制器則會根據(jù)觸摸屏材質(zhì)的不同而處在不同位置,其主要作用是從觸摸點(diǎn)檢測裝置上接收觸摸信息,并將它轉(zhuǎn)換成觸點(diǎn)坐標(biāo)發(fā)送給手機(jī)CPU,同時(shí)也接收由CPU作出的指令,以提供給用戶相應(yīng)的反饋。
目前,市面上的手機(jī)觸摸屏主要有電容式和電阻式兩種。其中,電阻式觸摸屏的觸摸檢測部件由一層電阻薄膜和一層表面硬化防刮塑料層組成。當(dāng)手指觸摸屏幕時(shí),兩層導(dǎo)電層在觸摸點(diǎn)位置發(fā)生接觸,電阻發(fā)生變化,在橫豎兩個(gè)方向上產(chǎn)生信號,觸摸屏控制器由此判斷觸摸位置并作出回應(yīng)。電阻屏的優(yōu)勢在于技術(shù)成熟、價(jià)格便宜,而且在強(qiáng)光下顯示也很清晰。所以電阻屏現(xiàn)在依然是觸摸屏的主流,諾基亞和HTC的大量產(chǎn)品都使用了電阻屏。
未來像人與人那樣交流
除了已經(jīng)普及的觸摸操作之外,未來我們還將接觸到哪些人機(jī)交互方式呢?其實(shí),語音也是曾經(jīng)被熱炒的人機(jī)交互技術(shù),但時(shí)至今日,語音技術(shù)在手機(jī)上的應(yīng)用也不算普及,大部分手機(jī)的語音技術(shù)還停留在“先錄音后識別”階段,從某種意義上來說,甚至談不上“識別”。
事實(shí)上,相比觸摸技術(shù)及其衍生品,語音技術(shù)的研發(fā)門檻更高,普及難度也更大。舉個(gè)簡單的例子,同樣的一個(gè)短句,北京人和廣東人分別把這句話寫下來,文字方面不會有太大差別,但是如果讓他們念出來,那就大不一樣了。另外,如果要識別較為復(fù)雜的語句,那么語料數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)量將會非常龐大,計(jì)算量也較大,而現(xiàn)在大多數(shù)手機(jī)都無法達(dá)到這一要求。
盡管如此,諾基亞、微軟、三星等廠商已經(jīng)紛紛在手機(jī)語音識別方面投入了重金進(jìn)行研發(fā)。以諾基亞為例,目前其大部分手機(jī)都支持語音識別技術(shù),不需要提前錄音即可直接識別簡單的名字、手機(jī)操作指令以及數(shù)字鍵。
另一項(xiàng)近期開始被人關(guān)注的手機(jī)人機(jī)交互技術(shù)是視線追蹤識別,也就是利用手機(jī)前置攝像頭發(fā)射的紅外線追蹤人眼的聚焦點(diǎn),從而實(shí)現(xiàn)比鼠標(biāo)更直接的選取和確定操作。不過,由于這一技術(shù)要發(fā)射紅外線,不少人認(rèn)為其對人眼會有一定傷害,而且目前的定位技術(shù)還不夠精準(zhǔn),特別是需要分辨視線究竟落在僅僅幾英寸大小的手機(jī)屏幕的哪一點(diǎn)上,這在現(xiàn)在看來還有一定的技術(shù)難度。
也許有的人會說,這些技術(shù)和應(yīng)用離我們是不是太遠(yuǎn)了?其實(shí),除了觸摸已經(jīng)成為最普及的人機(jī)交互方式之外,像動作感應(yīng)、手勢操作、距離識別等新興人機(jī)交互方式,也得到了廣泛應(yīng)用。不管怎么說,人與手機(jī)之間的交流將會越來越簡單化、多樣化、準(zhǔn)確化,并逐漸向人與人之間的交互方式靠近,這是大勢所趨,語音技術(shù)和視線追蹤正是這一趨勢的代表。